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	<title>Swfdong&#039;s Blog</title>
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	<description>专注于技术的艺术</description>
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		<title>佳能影像公益—绿援使者(2011)活动投票统计工具</title>
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		<pubDate>Thu, 26 May 2011 02:30:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Swfdong</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>

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		<description><![CDATA[2011年“佳能影像公益—绿援使者”活动的网络投票环节已经进入了尾声， 作为活动参与者之一，为了方便查看票数，制作了一个统计工具，顺便每天在微博公布排名。 现在到了投票的最后几天，为了方便所有参与评选的队伍，放出改进版的统计工具。 佳能绿援使者票数统计工具（Delightedimage-Counter） 程序图标：（我还是稍微设计了一下的） 主界面： 小秘密： 每次加载后都会将数据存入本地文件， 在主界面列表中双击队伍名可看到该队伍的本地数据统计，包括数据记录时间，当时的票数、排名、平均增速。 当然，如果你发现程序慢了（前提是你一天刷上几百次，否则基本不会），可以点一下“清除本地数据”，世界就美好了。 在线安装： 使用反馈： t.qq.com/swfdong weibo.com/swfdong 注：心新浪微博不常用，主要用腾讯微博。 也可以在本页留言说明意见或建议。]]></description>
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		<title>短片作品：纯真年代</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Apr 2011 17:02:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Swfdong</dc:creator>
				<category><![CDATA[视频作品]]></category>
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		<description><![CDATA[利用空闲时间帮萌妹子拍的社团宣传片。 使用设备： Canon EOS 5D MarkII EF 24-70mm F2.8L EF 85mm F1.2L II 欢迎留下宝贵意见:-)]]></description>
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		<title>“软妹子与软帽子的故事～”——Zurini卖萌记</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Apr 2011 16:55:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Swfdong</dc:creator>
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		<description><![CDATA[上个月拍摄的一段花絮短片。 使用设备： Canon EOS 5D MarkII EF 24-70mm F2.8L]]></description>
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		<title>人体摄影作品集：”Designed by God”</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 04:46:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Swfdong</dc:creator>
				<category><![CDATA[图像作品]]></category>
		<category><![CDATA[人体摄影]]></category>
		<category><![CDATA[摄影]]></category>

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		<description><![CDATA[怀着虔诚的心态，以自己的形式记录造物主的作品。每个人的身体都有其最美的部分，所以我认为，并不是每张人体作品都要露点。 地址：http://www.flickr.com/photos/swfdong/sets/72157625711211317/]]></description>
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		<title>摄影后期动作集5.0版发布！</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Dec 2010 16:57:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Swfdong</dc:creator>
				<category><![CDATA[后期制作]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
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		<category><![CDATA[摄影]]></category>
		<category><![CDATA[调色]]></category>

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		<description><![CDATA[以下内容及附件，在未经过本人（Swfdong/Sheldon.Zhang）许可的情况下，禁止转载。 这是一套经过两年积累和完善的Photoshop动作， 主要用于进行快速地摄影后期调整，如锐化、HDR、调色、加水印等。 如果你还在为摄影后期而苦恼，这套动作集一定是你的最佳选择。 兼容性 Adobe Photoshop CS3/CS4 部分兼容 Adobe Photoshop CS5 简体中文版 完美兼容 下载方式 附：当前版本功能列表 画面调整 简易磨皮 明度锐化 提亮整体 提亮亮部 提亮暗部 减暗整体 减暗亮部 减暗暗部 鲜艳饱和度 增加饱和度 降低饱和度 增加对比度 降低对比度 基本色调 青红微调 绿紫微调 黄蓝微调 青红色调 绿紫色调 黄蓝色调 通透色调 清爽色调 HDR色调 风格色调 乳白色调 阿宝色调 怀旧色调 夕阳色调 糖果色调 淡雅蓝调 中性灰调 胶片黄调 电影青调 意见反馈 由于邮件数量较多，如果您对这款动作有什么意见或建议， 请在下方回复处留言说明，我会定期查看。]]></description>
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		<title>使用XCode联机调试你的iOS应用（2010年10月新版）</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 09:34:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Swfdong</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iDP]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Xcode]]></category>

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		<description><![CDATA[本文仅发布在Swfdong&#8217;s blog（blog.swfdong.org）及9ria天地会（bbs.9ria.com），转载请注明出处。 今天发烧了，带病完成这篇文章，希望能对大家有所帮助：－） 说起来，iDP（iOS Developer Program）的申请并不难，填写所有信息，然后发一封邮件就可以了。 而在iDP申请完成之后，很多开发者要做的第一件事就是在设备上测试应用，因为很多特性是模拟器不支持的（比如多点触控，重力感应等），今天带给大家的就是联机调试iPhone程序的完成流程。 准备工作很简单，用于开发的Mac电脑一台，运行Mac OS X 10.6.4，XCode版本3.2.4 然后登录到Apple的iOS Dev Center： https://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action 登录后在右上方点击”iOS Provisioning Portal“，进入如下页面： 点击“Launch Assistant”，出现如下窗口： 这一页没耐心看的就直接点“Continue”，进行下一步操作。 创建一个App ID，在输入框中输入描述，一般来说直接写应用名字就可以了，但是要注意不能含有一些特殊字符，点击“Continue”继续。 在Device Description一栏输入设备描述，如“My iPhone 3Gs”； 在Device ID一栏输入设备ID，从XCode的顶部工具栏-&#62;Window菜单-&#62;Organizer项开启Organizer窗口，选中要用于调试的设备，Indetifier项就是我们需要的设备ID，复制至Device ID栏即可，点击“Continue”继续。 这里直接点击Continue继续，不要关闭网页。 打开”钥匙串访问”程序（位于Mac OS X的“应用程序-&#62;使用工具”目录下），打开屏幕左上方“钥匙串访问”菜单，点选“证书助理-&#62;从证书颁发机构求证书”项。 在出现的窗口中填写证书信息，电子邮件地址一栏填写申请iDP时使用的电子邮箱，常用名称是待申请的证书名，比如可以填写“My iOS Dev Key”；别忘了选中下面的“储存到磁盘”,点击“继续”。 此时证书签名请求就生成好了，我们马上就要用到这个请求文件。 回到网页中，点击“选取文件”按钮，选刚刚择生成好的签名请求文件，点击“Continue”继续。 在“Profile Description”一栏中，填写测试配置文件的描述信息，建议使用“应用名 on 设备名”的组合，如“MyApp on iPhone 3Gs”，点击“Generate”按钮开始生成配置文件。 在这个页面稍等十几秒，等到出现图中的绿底对勾后，点击“Continue”继续。 将上一步中下载到的mobileprovision文件拖入Xcode，Organizer窗口应该已经可以看到该配置文件的所含信息（如上图）。 回到网页中，应当可以看到如图中所示的界面，点击“Download”按钮下载开发者证书（与你申请iDP的帐户对应），下载完成后点击“Continue”继续。 双击上一步中下载的开发者证书，会自动打开“钥匙串访问”工具并将该证书导入（系统会要求输入当前Mac用户的密码），导入完成后在“钥匙串访问”窗口左下方选择“证书”，应当可以看到刚刚导入的开发者证书（如图所示）。 此时返回网页，会看到提醒我们确认专用密钥和公用密钥的步骤，点击“Continue”继续（接下来的所有页面都可以直接“Continue”了，也可以关掉网页），然后回到“钥匙串工具”中确认一下。 在“钥匙串访问”窗口左侧“钥匙串”列表中选择“登录”，下方“种类”选择“密钥”，应当可以看到对应的开发者密钥（名称与一开始构造申请文件时填写的“常用名称”一致，如图所示）。至此，我们的所有申请步骤完成，可以准备在设备上调试啦！ 接下来，打开要调试的Xcode工程，在XCode窗口左上方选择Device（如图）。 点击“Build [...]]]></description>
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		<title>目前国内支持iPad的视频网站一览</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 12:35:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Swfdong</dc:creator>
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		<description><![CDATA[转载请注明来源，谢绝无出处的整文拷贝，请做有素质的网民、有素质的小编。 这篇日志应该是目前最全的iPad视频网站列表，出于站点流量考虑就不附图了，但每个列出的网址均经过测试，使用iPad或iPhone/iPodTouch（要求iOS版本在4.0以上）内自带浏览器直接访问即可观看。如果嫌一个一个收藏麻烦，也可以收藏本文作为索引。 土豆网 网址：www.tudou.com 打分：★★★★★ 说明：国内首屈一指的视频门户，几乎全部视频都已经兼容iPad，非常不错。 优酷网 网址：www.youku.com 打分：★★★★★ 说明：另一家老大级的中文视频门户，90%的视频都已经兼容iPad，也是国内最早支持iPad的视频门户，很不错。 中国网络电视台 网址：ipad.cntv.cn 打分：★★★★★ 说明：官媒，支持大部分CCTV频道的在线播放，其他内容也有不少。 搜狐视频 网址：tv.sohu.com 打分：★★★★☆ 说明：页面美观，内容翔实，唯一美中不足是部分内容（如最新的生活大爆炸第四季）出于版权方要求，暂时还不能在iPad上播放。 QQLive 网址：live.qq.com 打分：★★★★☆ 说明：页面整洁，内容丰富，还有专门的iPad专区，是国内最早支持iPad视频播放的网站，可惜的是有很多早期视频资源还不支持iPad播放。 Swfdong原创  http://blog.swfdong.org 奇艺 网址：www.qiyi.com 打分：★★★★☆ 说明：百度旗下的视频网站，整站对iPad的支持都很好，内容也较为丰富，让大家又多了一种选择。（感谢PetrosLiu提供） 新浪视频 网址：video.sina.com.cn/ipad 打分：★★★☆ 说明：页面简洁，内容数量一般但更新还算勤快，亮点是拖到页面底部可以看到新浪为iPad提供的其他页面（图汇、股票等），还是不错的，单就视频部分来说，只能打3星半。 迅雷看看iPad专区 网址：ipad.xunlei.com 打分：★★★☆ 说明：整体设计符合iPad整体风格，但内容数量一般，只能打3星半，意义仅仅在于告诉大家“迅雷也有iPad专区”。（感谢PetrosLiu提供） 沃.3G 网址：m.wo.com.cn 打分：★★★ 说明：联通为3G iPhone/iPad用户准备的专属页面，但很多功能是可以免费使用的，服务很多，但就视频服务的内容和质量来说的话，就只能打3星啦:-) 如果发现了这里没列出的网站，欢迎留言说明，我会第一时间补上并注明提供者的。]]></description>
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		<title>【从Actionscript3到Objective-C 2.0】1-3：方法（修正版，感谢Shane的指正）</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 08:02:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Swfdong</dc:creator>
				<category><![CDATA[Objective-C]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>

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		<description><![CDATA[声明：【从Actionscript3到Objective-C 2.0】系列连载，为本人（Swfdong/Sheldon.Zhang）原创，仅”9ria天地会”一家网站可以在未经本人许可的情况下进行转载，其他网站需转载请与我取得联系。 在度过了一个格外忙碌的长假之后，终于有时间更新从AS3到Obj-C的连载了，今天要讲的是重头戏，可以说是尤为关键的一部分。 有的朋友或许已经发现了，之前我们所讲的“类和接口”章节只讲了如何编写一个类，而没有将如何使用一个类，这是因为我们还不了解Obj-C中方法的用法，在本节中，我们就会提到类的用法。好了，话不多说，开始正文。 1-3：方法 一个离开了方法的面向对象程序，是不可能运行的。我们使用Obj-C进行iOS应用开发的大多数时候，都是在与方法（和属性）打交道。 有别与AS3的点语法，Obj-C中对方法的调用是使用名为“消息”的机制实现的。消息机制是Obj-C对C语言最重要的扩充，也是大多数开发者学习Obj-C时觉得最困难的部分。 消息是什么呢？大家都知道，程序代码之间是不存在“默契”一说的，一个对象需要目标对象做特定事情时，就一定要通知到这个对象，这个通知就是一条消息。 让我们来看看消息的具体写法，现在有一个名为ObjClass的类，当我们需要调用其名为hello的静态方法时，就会编写这样一行代码： [ObjClass hello]; 在AS3中，等同的写法是： ObjClass.hello(); 这时还看不出哪种写法更好，但如果我们试图给方法传递多个参数呢？ 还是刚刚的hello方法，我们希望第一个参数是target，第二个参数可以是text，可以是type，在AS3中，往往采用如下的做法： //ObjClass的类文件中 function static hello(target:*,arg:*):*{ if(arg is String){ //如果第二个参数是字符串 }else if(arg is int){ //如果第二个参数是数字 }else{ //其他情况 } } //调用时 //传递字符串text时 ObjClass.hello(me,"hello!"); //传递整型type时 ObjClass.hello(me,123); 上面的代码中，因为AS3中参数的传递是隐式的，所以我们往往需要识别参数的类型，并且如果参数数量不固定，处理起来会更麻烦。这时消息机制就体现出他的优势了。 //ObjClass的类文件中 +(void) hello: (id)target text:(NSString*)text{ //如果第二个参数是字符串类型的text } +(void) hello: (id)target type:(int)type{ //如果第二个参数是整数类型的type } //传递字符串text时 [ObjClass hello:me text:@"hello!"]; [...]]]></description>
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		<title>【从Actionscript3到Objective-C 2.0】1-2：类和接口</title>
		<link>http://blog.swfdong.org/2010/09/from-as3-to-objc-1-2/</link>
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		<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 14:44:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Swfdong</dc:creator>
				<category><![CDATA[Objective-C]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>

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		<description><![CDATA[声明：【从Actionscript3到Objective-C 2.0】系列连载，为本人（Swfdong/Sheldon.Zhang）原创，仅”9ria天地会”一家网站可以在未经本人许可的情况下进行转载，其他网站需转载请与我取得联系。 1-2：类和接口 类是面向对象编程中非常重要的一个概念，之所以将类和接口放在一起，是因为在Obj-C中，类和接口是密不可分的。 大家都知道，在AS3中，使用以下格式进行类的定义： public class 类名 extends 父类名{ //构造函数 public function 类名(参数:参数类型):void{ } //实例方法 public function 方法名(参数:参数类型,参数名:参数类型):返回类型{ } //类方法（静态方法） public static function 方法名(参数名:参数类型,参数名:参数类型):返回类型{ } } 而在Obj-C中，则将类的定义部分抽离到“接口”之中，这就意味着Obj-C与AS3中关于“接口”的定义是不同的，至于AS3中“接口”于Obj-C的实现方式，我们后文会讲到。 一般地，在Obj-C中定义类的标准模板如下： //首先在接口中定义类 @interface 类名 : 父类 { 数据类型 变量名; } //实例方法 -(返回类型) 方法名; //类方法 +(返回类型) 方法名: (参数类型)参数名 (参数类型)参数名; @end //类的实现 @implementation 类名 //初始化方法 -(id) init{ //和构造函数作用类似 } [...]]]></description>
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		<title>【从Actionscript3到Objective-C 2.0】1-1：语法共性与差异</title>
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		<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 11:35:55 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Objective-C]]></category>
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		<description><![CDATA[声明：【从Actionscript3到Objective-C 2.0】系列连载，为本人（Swfdong/Sheldon.Zhang）原创，仅”9ria天地会”一家网站可以在未经本人许可的情况下进行转载，其他网站需转载请与我取得联系。 1-1：语法共性与差异 Actionscript3（以下简称AS3）是Flash技术目前使用的一种完全面向对象的脚本语言，而Obj-C是Mac OS X/iOS目前使用一种在C基础上添加面向对象特性的编程语言。既然都具有面向对象的特性，我们就不难从中找出一些共同点。 首先，所谓“程序的三种基本结构”种的“选择结构”和“循环结构”，在AS3与Obj-C中是完全一样的，以下仅列一部分： if(){ } if(){ }else if(){ } for(; ; ){ } switch(){ case : break; } do{ }while(); 另外令人欣慰的是，Obj-C在2.0版本中引入了“属性”的概念，让我们可以使用点语法来操作属性，如： classInstance.instancePropery=someValue; someVariable=classInstance.instancePropery; 除去这两个显著的共同点和面向对象的共同特性，Obj-C与AS3的语法有着很大差异。由于Obj-C是C语言的母集（又说严格母集），所以非面向对象部分的差异，实质上是C语言与AS3的语法差异，为节约篇幅，本文中不做介绍，如读者没有C语言基础，请先自行学习（我国大部分大学中都会开设此项课程）。 从下一节开始，将为大家介绍Obj-C与AS3在面向对象方面的差异，首先将会介绍的就是“类与接口”。]]></description>
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