佳能影像公益—绿援使者(2011)活动投票统计工具
Adobe, AIR | 2011年05月26日2011年“佳能影像公益—绿援使者”活动的网络投票环节已经进入了尾声,
作为活动参与者之一,为了方便查看票数,制作了一个统计工具,顺便每天在微博公布排名。
现在到了投票的最后几天,为了方便所有参与评选的队伍,放出改进版的统计工具。
感觉不错,看看全文 »
2011年“佳能影像公益—绿援使者”活动的网络投票环节已经进入了尾声,
作为活动参与者之一,为了方便查看票数,制作了一个统计工具,顺便每天在微博公布排名。
现在到了投票的最后几天,为了方便所有参与评选的队伍,放出改进版的统计工具。
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利用空闲时间帮萌妹子拍的社团宣传片。
使用设备:
Canon EOS 5D MarkII
EF 24-70mm F2.8L
EF 85mm F1.2L II
欢迎留下宝贵意见:-)
上个月拍摄的一段花絮短片。
使用设备:
Canon EOS 5D MarkII
EF 24-70mm F2.8L
怀着虔诚的心态,以自己的形式记录造物主的作品。每个人的身体都有其最美的部分,所以我认为,并不是每张人体作品都要露点。
地址:http://www.flickr.com/photos/swfdong/sets/72157625711211317/
以下内容及附件,在未经过本人(Swfdong/Sheldon.Zhang)许可的情况下,禁止转载。
这是一套经过两年积累和完善的Photoshop动作,
主要用于进行快速地摄影后期调整,如锐化、HDR、调色、加水印等。
如果你还在为摄影后期而苦恼,这套动作集一定是你的最佳选择。
本文仅发布在Swfdong’s blog(blog.swfdong.org)及9ria天地会(bbs.9ria.com),转载请注明出处。
今天发烧了,带病完成这篇文章,希望能对大家有所帮助:-)
说起来,iDP(iOS Developer Program)的申请并不难,填写所有信息,然后发一封邮件就可以了。
而在iDP申请完成之后,很多开发者要做的第一件事就是在设备上测试应用,因为很多特性是模拟器不支持的(比如多点触控,重力感应等),今天带给大家的就是联机调试iPhone程序的完成流程。
转载请注明来源,谢绝无出处的整文拷贝,请做有素质的网民、有素质的小编。
这篇日志应该是目前最全的iPad视频网站列表,出于站点流量考虑就不附图了,但每个列出的网址均经过测试,使用iPad或iPhone/iPodTouch(要求iOS版本在4.0以上)内自带浏览器直接访问即可观看。如果嫌一个一个收藏麻烦,也可以收藏本文作为索引。
网址:www.tudou.com
打分:★★★★★
说明:国内首屈一指的视频门户,几乎全部视频都已经兼容iPad,非常不错。
网址:www.youku.com
打分:★★★★★
说明:另一家老大级的中文视频门户,90%的视频都已经兼容iPad,也是国内最早支持iPad的视频门户,很不错。
网址:ipad.cntv.cn
打分:★★★★★
说明:官媒,支持大部分CCTV频道的在线播放,其他内容也有不少。
网址:tv.sohu.com
打分:★★★★☆
说明:页面美观,内容翔实,唯一美中不足是部分内容(如最新的生活大爆炸第四季)出于版权方要求,暂时还不能在iPad上播放。
网址:live.qq.com
打分:★★★★☆
说明:页面整洁,内容丰富,还有专门的iPad专区,是国内最早支持iPad视频播放的网站,可惜的是有很多早期视频资源还不支持iPad播放。
Swfdong原创 http://blog.swfdong.org
网址:www.qiyi.com
打分:★★★★☆
说明:百度旗下的视频网站,整站对iPad的支持都很好,内容也较为丰富,让大家又多了一种选择。(感谢PetrosLiu提供)
网址:video.sina.com.cn/ipad
打分:★★★☆
说明:页面简洁,内容数量一般但更新还算勤快,亮点是拖到页面底部可以看到新浪为iPad提供的其他页面(图汇、股票等),还是不错的,单就视频部分来说,只能打3星半。
网址:ipad.xunlei.com
打分:★★★☆
说明:整体设计符合iPad整体风格,但内容数量一般,只能打3星半,意义仅仅在于告诉大家“迅雷也有iPad专区”。(感谢PetrosLiu提供)
网址:m.wo.com.cn
打分:★★★
说明:联通为3G iPhone/iPad用户准备的专属页面,但很多功能是可以免费使用的,服务很多,但就视频服务的内容和质量来说的话,就只能打3星啦:-)
声明:【从Actionscript3到Objective-C 2.0】系列连载,为本人(Swfdong/Sheldon.Zhang)原创,仅”9ria天地会”一家网站可以在未经本人许可的情况下进行转载,其他网站需转载请与我取得联系。
在度过了一个格外忙碌的长假之后,终于有时间更新从AS3到Obj-C的连载了,今天要讲的是重头戏,可以说是尤为关键的一部分。
有的朋友或许已经发现了,之前我们所讲的“类和接口”章节只讲了如何编写一个类,而没有将如何使用一个类,这是因为我们还不了解Obj-C中方法的用法,在本节中,我们就会提到类的用法。好了,话不多说,开始正文。
一个离开了方法的面向对象程序,是不可能运行的。我们使用Obj-C进行iOS应用开发的大多数时候,都是在与方法(和属性)打交道。
有别与AS3的点语法,Obj-C中对方法的调用是使用名为“消息”的机制实现的。消息机制是Obj-C对C语言最重要的扩充,也是大多数开发者学习Obj-C时觉得最困难的部分。
消息是什么呢?大家都知道,程序代码之间是不存在“默契”一说的,一个对象需要目标对象做特定事情时,就一定要通知到这个对象,这个通知就是一条消息。
声明:【从Actionscript3到Objective-C 2.0】系列连载,为本人(Swfdong/Sheldon.Zhang)原创,仅”9ria天地会”一家网站可以在未经本人许可的情况下进行转载,其他网站需转载请与我取得联系。
类是面向对象编程中非常重要的一个概念,之所以将类和接口放在一起,是因为在Obj-C中,类和接口是密不可分的。
大家都知道,在AS3中,使用以下格式进行类的定义:
public class 类名 extends 父类名{
//构造函数
public function 类名(参数:参数类型):void{
}
//实例方法
public function 方法名(参数:参数类型,参数名:参数类型):返回类型{
}
//类方法(静态方法)
public static function 方法名(参数名:参数类型,参数名:参数类型):返回类型{
}
}
而在Obj-C中,则将类的定义部分抽离到“接口”之中,这就意味着Obj-C与AS3中关于“接口”的定义是不同的,至于AS3中“接口”于Obj-C的实现方式,我们后文会讲到。
声明:【从Actionscript3到Objective-C 2.0】系列连载,为本人(Swfdong/Sheldon.Zhang)原创,仅”9ria天地会”一家网站可以在未经本人许可的情况下进行转载,其他网站需转载请与我取得联系。
Actionscript3(以下简称AS3)是Flash技术目前使用的一种完全面向对象的脚本语言,而Obj-C是Mac OS X/iOS目前使用一种在C基础上添加面向对象特性的编程语言。既然都具有面向对象的特性,我们就不难从中找出一些共同点。